3D കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിസ്പ്ലേകൾ

അവർ യഥാർഥത്തിൽ പി.സി. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകുമോ?

3 ഡി എച്ച്ഡി ടി വി ഉപഭോക്താക്കളുമായി വളരെ വിജയിച്ചിട്ടുണ്ടാകില്ല. 3D വീഡിയോ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന മോണിറ്ററുകൾ വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ലോകത്തിന് മറ്റൊന്നുമല്ല, എന്നാൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നല്ലൊരു കാര്യമല്ലേ? ഈ ലേഖനം 3D ഡിസ്പ്ലേ ടെക്നോളജി നിലയെക്കുറിച്ച് എടുക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ ചില ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മാത്രം ഇത് ഒരു ലക്ഷ്വറി സാങ്കേതികവിദ്യയായിരിക്കും.

3D ഡിസ്പ്ലേകൾ vs. 3D ഗ്രാഫിക്സ്

3 ഡി ഗ്രാഫിക്സ് പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ലോകത്തിന് ഒന്നുമല്ല. ഗെയിമുകളും വെർച്ച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്രോഗ്രാമുകളും ഇരുപത് വർഷക്കാലം ഈ ഗ്രാഫിക്സ് നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ട്. 2 ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷൻ ഡിസ്പ്ലേയിൽ ത്രിഡി ഗ്രാഫിക്സ് ത്രിമാന ലോകത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു എന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഗ്രാഫറുകളുടെ കാഴ്ചക്കാർക്ക് വസ്തുക്കൾക്കിടയിൽ ആഴത്തിലുള്ള തോന്നൽ ലഭിക്കും, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ ധാരണ ഇല്ല. ഒരു സാധാരണ ടെലിവിഷൻ പരിപാടിയോ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രമോ രണ്ടു തരം അളവിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമല്ല. വ്യത്യാസം ആണ് ഉപയോക്താവിന് ക്യാമറയുടെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ കഴിയുക, കമ്പ്യൂട്ടർ കാഴ്ചയിൽ മാറ്റം വരുത്തും.

സ്റ്റീരിയോസ്കോപിക് ദർശനം ഉപയോഗിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള യഥാർത്ഥ കാഴ്ച മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കാനും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനുമുള്ള രൂപകൽപ്പനയാണ് 3D ഡിസ്പ്ലേ. ഓരോ കാഴ്ചക്കാരനും കണ്ണുകൾക്ക് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകളുണ്ടാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മസ്തിഷ്കം യഥാർഥത്തിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ ചിത്രം നോക്കിയിരുന്നത് പോലെ ഒരു യഥാർത്ഥ ത്രിമാന ചിത്രത്തെ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നു. പ്രദർശനങ്ങൾ സ്വയം രണ്ട് ദിശകളാണെങ്കിലും മസ്തിനോ മൂന്നുത്തെയാണെന്ന് വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നു.

3D ഡിസ്പ്ലേകളുടെ തരങ്ങൾ

ഷട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് 3D ഡിസ്പ്ലേയുടെ ഏറ്റവും സാധാരണരൂപം. കാഴ്ചപ്പാടുകളിലൂടെ രണ്ട് ചിത്രങ്ങളും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് ചില എൽസിഡി ഗ്ലാസുകളുമായി സമന്വയിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേ വഴി ഇതൊരു പ്രതിരൂപമായിരിക്കും. ഈ ടെക്നോളജി പുതിയതിൽ നിന്നും വളരെ ദൂരെയാണ്, പ്രത്യേക ഹാർഡ്വെയറുകൾ വഴി കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലൂടെ വർഷങ്ങളായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. വ്യത്യാസം, ഫാസ്റ്റ് എൽസിഡി മോണിറ്ററുകൾ, ഷട്ടർ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഉയർന്ന റിഫ്രഷ് നിരക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ സാധിക്കും.

ഏറ്റവും പുതിയ ഡിസ്പ്ലേകൾ ഗ്ലാസ്സുകൾ ആവശ്യമില്ല. പകരം, അവർ എൽസിഡി ഫിലിമിലേക്ക് നിർമിക്കപ്പെട്ട ഒരു പാരലാക്സ് തടസ്സം എന്ന പ്രത്യേക ഫിൽറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാകുമ്പോൾ എൽസിഡിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി യാത്രചെയ്യാം. ഓരോ കണ്ണും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ മൂലം ചിത്രം മാറുന്നു, അങ്ങനെ കണ്ണാടി രണ്ട് കണ്ണാടിയിൽ നിന്ന് കണ്ണുകൾ വീതം മാറ്റാതെ തന്നെ ആഴത്തിലുള്ള ഉത്പാദനം ഉണ്ടാക്കുന്നു. ചെറിയ ഡിസ്പ്ലേകൾക്കുമാത്രമായി ഇവ സാധാരണയായി യോജിക്കുന്നു.

കഴിഞ്ഞ സാങ്കേതികവിദ്യ കുറെക്കാലത്തേയ്ക്ക് വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, സാധ്യതയനുസരിച്ച് അത് ഉപഭോക്തൃ ഉൽപന്നങ്ങളാക്കി കുറച്ചു കാലത്തേക്കില്ല. വുമൺമോട്രിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഇമേജ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് ലേസർസ് അല്ലെങ്കിൽ സ്ലൈഡുചെയ്യൽ LED കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ത്രിമാനസ്ഥലത്തെ നിറയ്ക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് വലിയ പരിമിതികൾ ഉണ്ട്, പ്രദർശനത്തിന് കൂടുതൽ സ്ഥലം, വർണക്കുറവ്, ഉയർന്ന ചെലവുകൾ എന്നിവ. അവർ വളരെ യഥാർത്ഥ ലോകവ്യാപകമായി ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുൻപ് അതിന് ധാരാളം ജോലികൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി Googles ആകുന്നു ഇപ്പോൾ നന്ദി Oculus റിഫ്റ്റ് ആൻഡ് വാൽവ് VR പോലുള്ള പദ്ധതികൾ നന്ദി. ഇവ ഇപ്പോഴും വികസിപ്പിച്ചെങ്കിലും 2016 ൽ പുറത്തിറങ്ങാൻ സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഇപ്പോഴും ലഭ്യമാകുന്ന സിസ്റ്റമല്ല. പരമ്പരാഗത ഡിസ്പ്ലേകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ് അവ ഉപയോക്താവിനെയാണ് ധരിക്കുന്നതും ഓരോ കണ്ണുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പ്രദർശനവുമാണ്. 3D ഇമേജ്. ചലന രോഗങ്ങളെയും നാസ്യൂവയെയും ഫീഡ്ബാക്ക് ഉണ്ടാകാത്തതിൽ നിന്ന് വളരെ ഫലപ്രദമാണ്. ഇവയ്ക്കുള്ള പോരായ്മകൾ അവർ വ്യാജമായി വളരെ ചെലവേറിയതും പ്രത്യേക സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുമാണ്.

3D ഡിസ്പ്ലേകളിൽ നിന്നുള്ള നേട്ടങ്ങൾ

3D സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ഉപയോഗവും വിനോദവും ശാസ്ത്രവും ആണ്. തീയറ്ററുകളിൽ റിലീസായ മൂവികൾ ഇതിനകം തന്നെ ജനപ്രിയമായി തീർന്നിരിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, സിനിമയുടെ പല പഠനങ്ങളും വീട്ടിൽ കാണുന്നതിന് പകരം നാടകസമ്പർക്കത്തിലേക്ക് ആളുകളെ നയിക്കുകയാണ്. കൂടാതെ, അവരുടെ വരുമാനം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ നിരവധി വർഷങ്ങളായി 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടു. ഈ ഗെയിമുകൾ കഴിഞ്ഞ കാലത്തെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ പ്രബലമായിത്തീരുന്നതിനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.

മറ്റ് പ്രധാന ഉപയോഗം ശാസ്ത്രങ്ങളിൽ ആണ്. പ്രത്യേകിച്ച് മെഡിക്കൽ ഇമേജിംഗ് 3D ഡിസ്പ്ലേകളിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടും. മെഡിക്കൽ സ്കാനറുകൾ ഇതിനകം മനുഷ്യശരീരത്തിന്റെ 3 ഡി ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. സ്കാനുകളുടെ പൂർണ്ണമായൊരു കാഴ്ച നേടാൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളെ സ്കാൻ വായന ചെയ്യാൻ 3D ഡിസ്പ്ലേകൾ അനുവദിക്കുന്നു. എൻജിനീയറിങ്ങ് ചെയ്യുന്നതാണ് മറ്റൊരു മേഖല. എൻജിനീയർമാർ ഡിസൈൻ ഒരു പൂർണ്ണമായ കാഴ്ച നൽകാൻ കെട്ടിടങ്ങളും വസ്തുക്കളും 3 ഡി വിന്യാസങ്ങൾ നടത്താം.

3D ഡിസ്പ്ലേകളിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ

വിവിധ 3 ഡി ടെക്നോളജികൾക്കുപോലും, ജനസംഖ്യയുടെ ഒരു സെഗ്മെന്റ്, ചിത്രം ശരിയായി കാണുന്നതിന് ആവശ്യമായ ശാരീരിക ശേഷിയില്ല . ചിലർക്ക് തലക്കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ടാവാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവരിൽ ഡിസ്റാരൻറി ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിയുമ്പോഴും അവർ രണ്ട് ഡൈമൻഷണൽ ഇമേജുകൾ കാണും എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. വാസ്തവത്തിൽ, 3D ഡിസ്പ്ലേകളുടെ ചില നിർമ്മാതാക്കൾ ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ കാരണം വിപുലീകൃത ഉപയോഗത്തിനെതിരെ നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പുകൾ നൽകുന്നു .

അടുത്ത പ്രശ്നം നിങ്ങൾക്ക് അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി പ്രത്യേക ഹാർഡ്വെയർ ആവശ്യമാണ് എന്നതാണ്. ഗ്ലാസ്സ്സ് സാങ്കേതികതയുടെ കാര്യത്തിൽ, അത് ഡിസ്പ്ലേയും ഷട്ടർ ഗ്ലാസുകളുടെ അനുയോജ്യമായ ജോഡിയും ഉപയോഗിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് വേണം. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പോലെയുള്ള ഒറ്റ ഉപയോക്തൃ പരിതസ്ഥിതിയിൽ ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, മറിച്ച് ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അനുയോജ്യമായ ഗ്ലാസുകളുണ്ടാക്കാൻ കഴിയുന്ന സ്റ്റാൻഡേർഡ് ടിവിയാണ് . ഒരു മണി ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗ്ലാസുകൾ തെറ്റായ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് വിപരീതമായി മാറ്റപ്പെടാം എന്നതാണ് മറ്റൊരു പ്രശ്നം.

അവസാനമായി, മിക്ക കേസുകളിലും ഒരു ഉപയോക്താവിന് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള 3D ഡിസ്പ്ലേ ആവശ്യമില്ല എന്ന ഒരു വസ്തുതയുണ്ട്. ഒരു ലേഖനം വായിക്കുന്നതിനോ ഒരു സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിനോ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രയോജനപ്രദമാകുമോ? ചില കേസുകളുണ്ടാകാം. എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും സാങ്കേതികവിദ്യ ആവശ്യമില്ല.

നിഗമനങ്ങൾ

3 ഡി സാങ്കേതികവിദ്യ ഹോം തിയേറ്റർ പരിതസ്ഥിതിക്ക് വലിയ വിറ്റഴിയാവുന്നതാവാം, ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യ ഇപ്പോഴും കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്തിന്റെ വളരെ വലിയ ഒരു വിഭാഗമാണ്. ഗെയിമിംഗ്, സയൻസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കപ്പുറം, 3D യിൽ ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാനുള്ള കാര്യമില്ല. പരമ്പരാഗത ഡിസ്പ്ലേകളുമായി അനുയോജ്യമായ ഹാർഡ്വെയറുകളുടെ അധിക ചെലവും പല ഉപയോക്താക്കളും സാങ്കേതികവിദ്യയെ നിരോധിക്കും. പരമ്പരാഗത ഡിസ്പ്ലേകളുടെയും കൂടുതൽ ഫീച്ചറുകളുടെയും വിലയിൽ അത് എത്തിച്ചാൽ മാത്രം അത് ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഒരു ആനുകൂല്യം കാണാൻ കഴിയും.

നിരാകരണം: ഒരു കണ്ണിൽ ഞാൻ നിയമപരമായി അന്ധനാണ് എന്ന് എന്റെ വായനക്കാർക്ക് അറിയാൻ എനിക്ക് പ്രധാനം തോന്നുന്നു. തത്ഫലമായി, ആഴത്തിലുള്ള പരിജ്ഞാനത്തിന്റെ അഭാവം മൂലം ഒരു 3 ഡി സാങ്കേതികവിദ്യയും ശരിയായ രീതിയിൽ കാണാനാകില്ല. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിന്നും എന്റെ വ്യക്തിപരമായ പക്ഷപാതപരമായ നിലപാടുകൾ നിലനിർത്താൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ വായനക്കാർക്ക് ഈ വിവരം അറിയേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതി.