വെക്റ്റർ ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രങ്ങൾ മനസിലാക്കുന്നു

രണ്ട് പ്രധാന ഗ്രാഫിക്സ് തരങ്ങളായ ബിറ്റ്മാപ്പ്, വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആദ്യം മനസ്സിലാക്കാതെ തന്നെ ഗ്രാഫിക്സ് സോഫ്റ്റ്വെയറിനെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വസ്തുതകൾ

ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജുകൾ (റോസ്റ്റർ ഇമേജുകൾ എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു) ഒരു ഗ്രിഡിലെ പിക്സലുകളുടെ രൂപത്തിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്. പിക്സലുകളിൽ ചിത്ര ഘടകങ്ങൾ: നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നതിന് ഏതെങ്കിലുമൊരു വർണ്ണത്തിന്റെ ചെറിയ സ്ക്വയർ. നിങ്ങൾ കാണുന്ന ഇമേജുകളെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഈ ചെറിയ വർണ നിറങ്ങൾ ഒന്നിച്ചു ചേർന്നു വരുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രദർശന പിക്സലുകൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു, യഥാർത്ഥ എണ്ണം നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററും സ്ക്രീൻ ക്രമീകരണങ്ങളും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പോക്കറ്റിലുള്ള സ്മാർട്ട്ഫോൺ പല കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിരവധി തവണ ദൃശ്യമാകും.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ ഡെസ്ക്ടോപ്പിലെ ഐക്കണുകൾ 32 ൽ 32 ൽ 32 വ്യത്യാസങ്ങളാണുള്ളത്, അതായത് ഓരോ ദിശയിലും 32 ഡോട്ടുകൾ നിറം വരുന്നു. ഒന്നിച്ചുചേർത്താൽ, ഈ ചെറിയ ഡോട്ടുകൾ ഒരു ചിത്രം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ മുകളിൽ വലത് മൂലയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിഹ്നം സ്ക്രീൻ റെസല്യൂഷനിൽ ഒരു സാധാരണ ഡെസ്ക്ടോപ്പ് ഐക്കൺ ആണ്. ഐക്കണ് വലുതാക്കുന്നതിനോടൊപ്പം ഓരോ ചതുര ചിഹ്നം കാണാന് നിങ്ങള്ക്ക് സാധിക്കും. പശ്ചാത്തലത്തിലെ വെളുത്ത മേഖലകൾ വ്യക്തിഗത പിക്സലുകളാണെന്നത് ഓർക്കുക, അവ ഒരു സോളിഡ് കളർ ആയി തോന്നാമെങ്കിലും.

ബിറ്റ്മാപ്പ് മിഴിവ്

ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രങ്ങൾ റിസേർച്ച് ആശ്രിതമാണ്. റെസല്യൂഷൻ ഒരു ചിത്രത്തിലെ പിക്സലുകളുടെ എണ്ണത്തെ സൂചിപ്പിക്കുകയും സാധാരണയായി dpi (dots per inch) അല്ലെങ്കിൽ ppi (pixels per inch) ആയി പറയപ്പെടുകയും ചെയ്യും . നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിൽ സ്ക്രീൻ മിഴിവിൽ ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു: ഏകദേശം 100 പിപിഐ.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രിന്റ് ബിറ്റ്മാപ്റ്റുകൾക്ക്, നിങ്ങളുടെ പ്രിന്ററിന് ഒരു മോണിറ്റേക്കാൾ കൂടുതൽ ഇമേജ് ഡാറ്റ ആവശ്യമാണ്. ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് കൃത്യമായി നൽകുന്നതിനായി, സാധാരണ പണിയിടം പ്രിന്ററിന് 150-300 ppi ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൽ നിങ്ങളുടെ 300 dpi സ്കാൻ ഇമേജ് വളരെ വലുതായി കാണുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതുകൊണ്ടാണ്.

ഇമേജുകളും റെസല്യൂഷനുകളും വലുപ്പം മാറ്റുന്നു

ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ റെസലൂഷൻ അനുസരിച്ച് ഉള്ളതിനാൽ, അവയുടെ നിലവാരം കുറയ്ക്കാതെ തന്നെ അവയുടെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കാനോ കുറയ്ക്കാനോ സാധ്യമല്ല. നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ resample അല്ലെങ്കിൽ resize കമാൻഡിലൂടെ ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിന്റെ വലിപ്പം കുറയ്ക്കുമ്പോൾ, പിക്സലുകൾ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതാണ്.

നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ resample അല്ലെങ്കിൽ resize കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജിന്റെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സോഫ്റ്റ്വെയർ പുതിയ പിക്സലുകൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പിക്സലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, പരിപൂർണമായ പിക്സലുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി പുതിയ പിക്സലുകളുടെ വർണ്ണ മൂല്യങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്വെയർ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ പ്രക്രിയയെ ഇന്റർപ്ലേഷർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഇന്റർഫോളേഷൻ അറിയുക

ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ റിസൊല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയായതരത്തിൽ നിങ്ങൾ പിക്സലുകൾ ചേർക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ചുവന്ന പിക്സൽ, നീല നിറത്തിലുള്ള പിക്സൽ എന്നിവ പരസ്പരം അടുപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുക. നിങ്ങൾ അതിന്റെ ഇരട്ടിയായെങ്കിൽ, അവ തമ്മിൽ രണ്ടു പിക്സലുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കും. ആ പുതിയ പിക്സലുകൾ ഏത് നിറമായിരിക്കും? ഇന്റർഫോളേഷൻ എന്നത് ആ കൂട്ടിച്ചേർത്ത പിക്സലുകൾ ഏത് നിറമായിരിക്കും എന്ന് തീരുമാനിക്കുന്ന തീരുമാനപ്രക്രീയമാണ്; കമ്പ്യൂട്ടർ ശരിയായ നിറങ്ങൾ കരുതുന്നു എന്താണ് ചേർക്കുന്നു.

ഒരു ചിത്രം സ്കെയിലിംഗ്

ഒരു ചിത്രം സ്കെയിലിംഗ് ചിത്രം സ്ഥിരമായി ബാധിക്കുന്നില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ചിത്രത്തിലെ പിക്സലുകളുടെ എണ്ണം അതിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്നില്ല. അത് അവരെ കൂടുതൽ വലുതാക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങളുടെ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് വലുപ്പത്തിൽ നിങ്ങളുടെ പേജ് ലേഔട്ട് സോഫ്റ്റ്വെയറിലേക്ക് സ്കെയിൽ ചെയ്യുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു കൃത്യമായ കറങ്ങൽ രൂപം കാണും. നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീനിൽ അത് കാണുന്നില്ലെങ്കിലും, അച്ചടിച്ച ചിത്രത്തിൽ അത് വളരെ വ്യക്തമാകും.

ഒരു ചെറിയ വലിപ്പത്തിലേക്ക് ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് ഇമേജ് സ്കെയിലിംഗിന് യാതൊരു പ്രഭാവവുമില്ല; സത്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഇതു ചെയ്യുമ്പോൾ ഇമേജിന്റെ ppi ഫലപ്രദമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും, അങ്ങനെ ഇത് കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കും. അതെങ്ങനെ? ഒരു ചെറിയ പ്രദേശത്ത് സമാന പിക്സലുകൾ ഉണ്ട്.

ജനപ്രിയ ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്റിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഇവയാണ്:

എല്ലാ സ്കാൻഡ് ഇമേജുകളും ബിറ്റ്മാപ്പുകളാണ്, ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറകളിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും ബിറ്റ്മാപ്പുകളാണ്.

ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റുകളുടെ തരങ്ങൾ

സാധാരണ ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റുകൾ ഇവയാണ്:

ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റുകൾക്കിടയിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത്, സാധാരണയായി പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ട ഇമേജുകൾ തുറക്കുന്നതും നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ Save As ആജ്ഞ ഉപയോഗിച്ചും നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്വെയർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന മറ്റ് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതു പോലെയാണ്.

ബിറ്റ്മാപ്പുകളും സുതാര്യതയും

ബിറ്റ്മാപ്പ് ചിത്രങ്ങൾ സാധാരണയായി സുതാര്യതയെ സഹകരിക്കരുത്. ചില പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റുകൾ - അതായത് ജി.ഐ.എഫ്, പിഎൻജി - പിന്തുണ സുതാര്യത.

ഇതുകൂടാതെ, മിക്ക ചിത്ര എഡിറ്റിങ് പ്രോഗ്രാമുകളും സുതാര്യതയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെങ്കിലും, സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിപാടിയുടെ തനതായ ശൈലിയിൽ മാത്രമേ ചിത്രം സൂക്ഷിക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ.

ഒരു ചിത്രം മറ്റൊരു ഫോർമാറ്റിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ ഒരു ചിത്രത്തിലെ സുതാര്യ മണ്ഡലങ്ങൾ സുതാര്യമായി നിൽക്കും അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് പകർത്തി ഒട്ടിച്ചുവെന്നതാണ് ഒരു സാധാരണ തെറ്റിദ്ധാരണ. അത് പ്രവർത്തിക്കില്ല; എന്നിരുന്നാലും, മറ്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പിൽ പ്രദേശങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ തടയുന്നതിനോ ഉള്ള സാങ്കേതികതകളുണ്ട്.

നിറം ആഴത്തിൽ

ചിത്രത്തിലെ സാധ്യമായ വർണ്ണങ്ങളുടെ നിറം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു GIF ഇമേജ് ഒരു 8-ബിറ്റ് ഇമേജ് ആണ്, അതിനർത്ഥം 256 നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം എന്നാണ്.

ആഴത്തിലുള്ള മറ്റ് നിറങ്ങൾ 16-ബിറ്റ് ആണ്, അതിൽ 66,000 നിറങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്; കൂടാതെ 24-ബിറ്റ്, അതിൽ ഏതാണ്ട് 16 ദശലക്ഷം നിറങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. നിറത്തിൻറെ ആഴം കുറയ്ക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനോ, ചിത്രം വലുപ്പം, ഇമേജ് നിലവാരം എന്നിവയിലെ തകരാറുമൂലമോ കുറവോ ആയ ഇമേജിൽ കൂടുതലോ കുറവോ കളർ വിവരങ്ങളോ ചേർക്കുന്നു.

വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വസ്തുതകൾ

ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രാഫിക്സ് പോലെ സാധാരണ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും വെക്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ധാരാളം ഗുണങ്ങളുണ്ട്. വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ പല വ്യക്തികൾക്കും, സ്കേലബിൾ വസ്തുക്കൾക്കും രൂപം നൽകിയിരിക്കുന്നു.

ഈ വസ്തുക്കൾക്ക് പിക്സലുകൾ എന്നതിനേക്കാൾ ബെസിയർ കർവ്സ് എന്നു വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഗണിത സമവാക്യങ്ങൾ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ ഏറ്റവും മികച്ച നിലവാരത്തിലായിരിക്കും, കാരണം അവ ഉപകരണ ഉപകരണമില്ലാത്തതാണ്. വർണ്ണങ്ങൾ, വരകൾ, ആകൃതികൾ തുടങ്ങിയ നിറങ്ങൾ, ഫിൽ, ഔട്ട്ലൈൻ എന്നിവ പോലുള്ള എഡിറ്റബിൾ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉള്ളവയിൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം.

ഒരു വെക്റ്റർ വസ്തുവിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ മാറ്റുന്നത് വസ്തുവിനെ തന്നെ ബാധിക്കുകയില്ല. അടിസ്ഥാന വസ്തുവിനെ നശിപ്പിക്കാതെ ഒബ്ജക്റ്റ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ എണ്ണത്തെ നിങ്ങൾക്ക് സ്വതന്ത്രമായി മാറ്റാവുന്നതാണ്. ഒരു വസ്തു അതിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് മാത്രമല്ല, നോഡുകളും കൺട്രോൾ ഹാൻഡലുകളും ഉപയോഗിച്ച് രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുന്നതും അതിനെ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തിയും പരിഷ്ക്കരിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു വസ്തുവിന്റെ നോഡുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു CorelDRAW ട്യൂട്ടോറിയൽ കാണുക.

വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ

അവ സ്കേലബിൾ ആയതിനാൽ, വെക്റ്റർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ചിത്രങ്ങളാണ് ഫ്രെയിം ഫ്രീ. നിങ്ങൾക്ക് വെക്റ്റർ ഇമേജുകളുടെ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യാം, ഒപ്പം നിങ്ങളുടെ വരികളും സ്ക്രീനിൽ വെറും പ്രിന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ രസകരവും മൂർച്ചയുള്ളതുമായിരിക്കും.

ഫോണ്ടുകൾ വെക്റ്റർ വസ്തുവിന്റെ ഒരു തരമാണ്.

ബിറ്റ്മാപ്പുകൾ പോലെയുള്ള ചതുര രൂപത്തിലുള്ള ഒരു പരിധി വരെ അവർ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല എന്നതാണ് വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങളുടെ മറ്റൊരു ഗുണം. വെക്റ്റർ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ മറ്റ് വസ്തുക്കളുടെ മേൽ സ്ഥാപിക്കാൻ സാധിക്കും, താഴെപ്പറയുന്ന വസ്തുക്കൾ കാണിക്കും. വെക്റ്ററുകളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ഒരു വെക്റ്റർ സർക്കിൾ, ബിറ്റ്മാപ്പ് സർക്കിൾ എന്നിവയും ഒരേപോലെ തന്നെ ദൃശ്യമാകുന്നു. പക്ഷേ, ബിറ്റ്മാപ്പ് സർക്കിൾ മറ്റൊരു കളർക്ക് മുകളിലാണെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിൽ വെളുത്ത നിറത്തിലുള്ള പിക്സലുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ചതുരശ്ര അടി കാണാം.

വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങളുടെ ചെറുതും

വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾക്ക് ധാരാളം ഗുണങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ പ്രാഥമിക ദോഷം ഫോട്ടോ റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജറി ഉണ്ടാക്കുന്നതിന് അവ അനുയോജ്യമല്ലാത്തവയാണ്. വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ സാധാരണയായി നിറങ്ങളുടെയോ ഗ്രേഡിയറുകളുടേയോ ഖര ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ തുടർച്ചയായ സൂക്ഷ്മമായ ടണുകളെ ചിത്രീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. അതിനാലാണ് നിങ്ങൾ കാണുന്ന വെക്ടർ ചിത്രങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും കാർട്ടൂൺ പോലെയുള്ള ഭാവം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് തുടർച്ചയായി കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചു കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്, ഒരു ദശാബ്ദം മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ നമുക്ക് വെക്റ്റർ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ കൂടുതൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നു. ഒരു ഫോട്ടോ റിയലിസ്റ്റിക് ഭാവം നൽകുന്ന ഒബ്ജക്റ്റിനായി ബിറ്റ്മാപ്പ് ചെയ്ത ടെക്സ്ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ ഇന്നത്തെ വെക്റ്റർ ടൂളുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, കൂടാതെ വെക്റ്റർ ഡ്രോയിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഒരിക്കൽ മൃദുലയാക്കുക, സുതാര്യത, ഷേഡിംഗ് എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

വെക്ടർ ചിത്രങ്ങൾ റാസ്റ്ററൈസ് ചെയ്യുന്നു

വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾ പ്രധാനമായും സോഫ്റ്റ്വെയറിൽ നിന്നും ഉരുത്തിരിഞ്ഞതാണ്. ഒരു പ്രത്യേക ഇമേജ് ഫയൽ ഉപയോഗിക്കാതെ തന്നെ ഒരു ഇമേജ് സ്കാൻ ചെയ്ത് വെക്റ്റർ ഫയൽ ആയി സേവ് ചെയ്യാൻ സാധിക്കില്ല. നേരെമറിച്ച്, വെക്റ്റർ ചിത്രങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ ബിറ്റ്മാപ്പുകളാക്കി മാറ്റാം. ഈ പ്രക്രിയ റാസ്റ്ററൈസിംഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പിലേക്ക് ഒരു വെക്റ്റർ ഇമേജ് നിങ്ങൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ വലുപ്പത്തിലുള്ള അന്തിമ ബിറ്റ്മാപ്പിന്റെ ഔട്ട്പുട്ട് വ്യക്തമാക്കാം. നിങ്ങളുടെ ബിറ്റ്മാപ്പിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ വെക്റ്റർ ആർട്ടിവിന്റെ ഒരു പകർപ്പ് അതിന്റെ പ്രാദേശിക ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രധാനമാണ്; ഒരിക്കൽ ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെട്ടാൽ, ചിത്രം അതിന്റെ വെക്റ്റർ സംസ്ഥാനത്തിലെ എല്ലാ അത്ഭുതകരമായ ഗുണങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു വെക്ടർ ബിറ്റ്മാപ്പ് 100 ആയി 100 പിക്സൽസ് ആയി മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, വലുത് അത്യാവശ്യമാണെന്നു തീരുമാനിക്കാൻ, നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥ വെക്റ്റർ ഫയലിലേക്ക് തിരികെ പോയി വീണ്ടും ഇമേജ് എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യണം. ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് എഡിറ്റിങ് പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു വെക്റ്റർ ഇമേജ് തുറക്കുന്നതും ഇമേജിന്റെ വെക്റ്റർ ഗുണങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്നതും റാസ്റ്റർ ഡാറ്റയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതും ഓർമ്മിക്കുക.

ഒരു വെക്റ്റർ ബിറ്റ്മാപ്പിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ കാരണം വെബിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. വെക്റ്ററിലെ വെക്റ്റർ ഇമേജുകൾക്കുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണവും അംഗീകൃതവുമായ ഫോർമാറ്റ് എസ്വിജി അല്ലെങ്കിൽ സ്കേലബിൾ വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് ആണ്.

വെക്റ്റർ ഇമേജുകളുടെ സ്വഭാവം കാരണം, അവയെ വെബിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ മികച്ച രീതിയിൽ GIF അല്ലെങ്കിൽ PNG ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു . നിരവധി ആധുനിക ബ്രൌസറുകൾക്ക് SVG ഇമേജുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഇത് പതുക്കെ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

സാധാരണ വെക്റ്റർ ഫോർമാറ്റുകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

ജനപ്രിയ വെക്റ്റർ ഡ്രോയിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകൾ ഇവയാണ്:

റാസ്റ്ററിലും വെക്റ്റർ ഡാറ്റയിലും അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് മെറ്റാഫെയ്സ് ആണ്. ഉദാഹരണത്തിനു്, ഒരു ബിറ്റ്മാപ്പ് പാറ്റേൺ ലഭ്യമാക്കുന്ന ഒരു വെക്റ്റർ ഇമേജ് ഒരു ഫിൽറ്റായി ഉപയോഗിയ്ക്കുന്നതു് ഒരു മെറ്റാഫൈൽ ആയിരിക്കും. ഈ വസ്തു ഇപ്പോഴും ഒരു വെക്റ്റർ ആണ്, പക്ഷേ പൂരിപ്പിക്കൽ ആട്രിബ്യൂട്ട് ബിറ്റ്മാപ്പ് ഡാറ്റയാണ്.

പൊതുവായ മെറ്റാഫൈൽ ശൈലികൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: