മണി ഗെയിമിംഗ്: ട്രേഡിംഗ് ഗെയിം അസറ്റ്സ്

ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാകുന്ന രസകരമായ, അപ്രതീക്ഷിതമായ ഒരു സംഗതി, ലോകത്തിലെ സമ്പന്ന പ്രതീകങ്ങളുടെയും മൂല്യങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ യഥാർത്ഥ ലോക സമ്പദ്വ്യവസ്ഥകളുടെ ജനനം. അൾട്ടിമ ഓൺലൈനിലും എവർ ക്വസ്റ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളിലും ഇബേയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, ഒരുപാട് ആളുകൾ, യഥാർത്ഥത്തിൽ, സാങ്കൽപിക വസ്തുക്കൾക്കായി യഥാർത്ഥ പണം കൈമാറാൻ തയ്യാറാണെന്ന കാര്യം വിശ്വസിക്കാൻ ഒരുപാട് ആളുകൾ ബുദ്ധിമുട്ടി. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഡിജിറ്റൽ ഗുഡ്സസുകളിൽ വ്യാപാരം തുടരുകയാണ്, ഇതിനകം തന്നെ വളരെയധികം ഹാർഡ്കോർ ഗെയിമർമാർക്ക് സ്വന്തമായി ഒരു പുതുതായി വളരുന്ന വ്യവസായമായി തുടരുന്ന ഒരു വികാരമായിരുന്നില്ല.

സമയമാണ് ധനം

ആ സമയം പറഞ്ഞാൽ നമ്മൾ എല്ലാം കേട്ടു. ലോകം ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾക്ക് വരുമ്പോൾ ഇത് സത്യമല്ല. സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മാസങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ എടുക്കാം, EverQuest പോലുള്ള ഗെയിമിലെ ഉയർന്ന റാങ്കുകളിൽ ഒരു കഥാപാത്രമായി പ്രവർത്തിക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായ ഉന്മൂലനം നിർവ്വഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന, അപൂർവ്വമായ ചില അപൂർവ്വ വസ്തുക്കൾ സ്വന്തമാക്കാം. ഞാൻ അവിടെ പലരും കൂടുതൽ വേഗത്തിൽ അവിടെ നേടുകയും അൽപ്പം ചെലവഴിക്കാൻ സന്നദ്ധത എന്നു surfrize പോലെ വരും ഊഹിക്കാൻ. വാസ്തവത്തിൽ, ഭൂരിഭാഗം കേസുകളിലും കളിക്കുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് മാസത്തിൽ പണം നൽകുന്നത് മുതൽ, അവസാന ഗെയിമിൽ നേരിട്ട് നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് വാങ്ങുന്നത് ചില ആളുകൾക്ക് ചിലവ് കുറഞ്ഞേക്കാം.

EBay നൽകുക

ഗെയിം സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയിൽ വ്യാപാരം നടത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഗൗരവമായി ചിന്തിക്കുന്നവർ, പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പ്രഭവകേന്ദ്രം വിഭാഗം 1654, ഇന്റർനെറ്റ് ഗെയിംസ്, ഇബേയിൽ ആണ്. വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും ഒരു ഗെയിം ഇനമാണെങ്കിലും (വലിയ പണമിടപാട് ട്രേഡ് ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്നത് സംബന്ധിച്ച് ചുരുക്കം ചില മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ട്), വിർച്വൽ മാർക്കറ്റിംഗ് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഏറ്റവും പ്രചാരമുള്ള ലേലമാണ് ഇത്. കാലിഫോർണിയ സ്റ്റേറ്റ് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ സാമ്പത്തിക ശാസ്ത്രജ്ഞനായ ഡോ. എഡ്വേഡ് കാസ്ട്രോനോവ, ഈ വിഭാഗവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സ്ഥിതിവിവര കണക്കുകൾ ശേഖരിക്കുകയായിരുന്നു, 2004 ൽ ഇത് മൊത്തം വിൽപനയിൽ 22 ദശലക്ഷം ഡോളറായിരുന്നു. നിരവധി entrepenerurs ഇത് നോട്ടീസ് ആൻഡ് വിർച്ച്വൽ ഗെയിം പ്രോപ്പർട്ടിയിൽ സവിശേഷമായ മറ്റ് ലേലം ആൻഡ് കറൻസി എക്സ്ചേഞ്ച് ആരംഭിച്ചു.

കളിക്കാർക്കും പ്രസാധകർക്കും എതിരാണ്

എല്ലാ ഓൺലൈൻ ഗെയിം പ്രസാധകരും അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരും ഗെയിം ആസ്തികളിൽ യഥാർത്ഥ ലോക വ്യാപാരത്തിൽ സംതൃപ്തരാണെന്നത് ഉറപ്പാണ്. സോണി ഈ പ്രശ്നത്തിൽ തികച്ചും ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു, അവർ വിജയകരമായി ബീറ്റിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത SOE ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ബ്ലൈസാഡ് വാരക്രോക്സിന്റെ കളിക്കാരെ അവരുടെ നയത്തിനെതിരാണെന്നും, അത് ചെയ്യുന്നവരെ ആരെങ്കിലും നിരോധിക്കുകയുണ്ടെന്നും അറിയിക്കുകയും ചെയ്തു. സ്വാഭാവികമായും, ഈ ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഗിയർ വ്യാപാരം മറ്റ് ലേലം വഴി തുടരുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കമ്പനിയെ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കുവാനുള്ള കഴിവുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. മറ്റ് ഗെയിം കമ്പനികൾ കൂടുതൽ കൈകളിലെ സമീപനമാണ് സ്വീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്, അപകടം സംഭവിക്കുന്നത്, ചിലപ്പോൾ സൈബർ ചരക്ക് കൈമാറ്റം എന്നിവയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ പ്രവണത ഗെയിം ഡവലപ്പർമാർക്കും ഗെയിമർമാർക്കും ഒരുപോലെ സൃഷ്ടിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള പ്രശ്നങ്ങളുടെ സങ്കലനം എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. പലരും വഞ്ചനയുമായി അതിനെ താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു കളിക്കാരൻ ഗെയിം സ്റ്റാറ്റസിലേക്ക് കടന്ന് വാങ്ങാൻ കഴിയാത്തവിധം അനേകം ഗെയിമുകൾ സമയം എടുക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് ന്യായരഹിതമാണെന്ന് കരുതുക. ഡെവലപ്പർക്ക്, അത് ഒരു ഉപഭോക്തൃ സേവന പേടിസ്വപ്നം വർദ്ധിപ്പിക്കും. മോശമായ ഇടപാടുകൾ സംബന്ധിച്ച് പരാതികൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിൽ സപ്പോർട്ട് ജീവനക്കാർ കണ്ടെത്തും, ഗെയിം ചൂഷണം ചെയ്യുന്നതിനും ഗെയിം ചൂഷണം ചെയ്യുന്നതിനും സാമ്പത്തിക പ്രോത്സാഹനത്തെയാണ് മോഷ്ടാക്കൾ നൽകുന്നത്.

അടുത്ത പേജ് > എയർ കാസ്റ്റലുകൾ

ഈ വാതിലുകളിൽ പണം ഉണ്ട്

എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം കമ്പനികൾ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർ അതിനെക്കുറിച്ച് എന്തുമാത്രം കണക്കിലെടുക്കാതെ, ഇത്തരം വ്യാപാരം ഇവിടെ നിലനിൽക്കാൻ കഴിയുമെന്നത് വ്യക്തമാണ്, ഇത് ഒരു നല്ല കാര്യമാണെന്ന് അനേകർ വാദിക്കും. കളിക്കുവേണ്ടി സുരക്ഷിതമായ എക്സ്ചേഞ്ച് സേവനങ്ങൾ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിനാണ് ഏറ്റവും മികച്ച പരിഹാരം, അതിനാൽ ഇടനിലക്കാരനായ eBay പോലുള്ള ലേലത്തിന് കളിക്കാർ ആവശ്യപ്പെടേണ്ടതില്ല. നിരവധി ഓൺലൈൻ ലോകം ഇതിനകം പരീക്ഷിച്ചു കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, അവിടെ നിവാസികൾ ഒരു ക്രെഡിറ്റ് കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് വാങ്ങുന്നതും വാങ്ങുന്നതും ഗെയിമിന്റെ ഭാഗമായ ഒരു ലേലത്തിൽ വിൽക്കുന്നതും ഗെയിം ഇനങ്ങൾ വാങ്ങാൻ കഴിയുന്നു. രസകരമായത്, കഴിഞ്ഞ തവണ ഞാൻ പരിശോധിച്ചപ്പോൾ, അവിടെ "ബോക്സ്" യഥാസമയമാക്കി മാറ്റാൻ "ഔദ്യോഗിക" മാർഗമില്ല, ഇത് പ്ലെയർ ഓപ്പറേറ്റുചെയ്ത ബാങ്കുകളിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് തുടരുകയാണ്. 2004 ന്റെ തുടക്കത്തിൽ എസിഎം ക്യുവിന് നൽകിയ അഭിമുഖത്തിൽ സി.ഇ.ഒ വിൽ ഹാർവി ഇങ്ങനെ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. വസ്ത്രങ്ങൾക്കുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഡിസൈനർമാരിൽ ഒരാൾ മാസത്തിൽ 3000 ഡോളർ വരുമാനമുണ്ടെന്നാണ്.

ഞാൻ ആരെയെങ്കിലും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നു, അവരുടെ ജോലി സമയം ഉപേക്ഷിച്ച് ഒരു കച്ചവടവ്യാപാരിയുടെ കച്ചവടക്കാരനായിട്ടാണ്, എന്നാൽ ചില ആളുകൾ ഈ സംരംഭത്തിൽ ഒരു വലിയ തുക കൈപ്പറ്റുന്നുവെന്നത് നിഷേധിക്കാനാവില്ല. ജൂലിയൻ ഡിബ്ബെല്ലെ എന്ന ഉന്നത വ്യക്തിഗത ഓൺലൈൻ വ്യാപാരിയിൽ ഏറ്റവും മികച്ചതും മികച്ചതുമായ വ്യാപാരികളാണ് ഞാൻ. ഒരു കരിയറിലെ കളിയായി മാറാൻ എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, ബ്ലോഗിലൂടെ വായിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം അത് വിവര വിജ്ഞാനപ്രദവും ഇൻസൈറ്റാണ്. കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ നീണ്ട പരീക്ഷണത്തിനായുള്ള ജൂലിയൻ ആയിരുന്നിരിക്കാം, ഇബേയിൽ ഉള്ള യു.ഒ. അസറ്റുകളുടെ വിൽപനക്കാരനും ജൂലിയൻ 3,917 ഡോളറുമായിരുന്നു. ഇത് ഗെയിം മാസിക സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ ഫീസ് ഒരു വിലപേശൽ ഒരു നരകത്തെ പോലെ ഉറപ്പു വരുത്തുന്നു.

ഒരു ബ്ലാക്ക് മാർക്കറ്റ് ജനിച്ചിരിക്കുന്നു

വാറകും ഇവർ ക്വസ്റ്റണും ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ആവശ്യം, കുറഞ്ഞപക്ഷം വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ ആയിരിക്കാം. EB ഇനങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്ത് eBay- ൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത വിടവ് നിറയ്ക്കാൻ പ്ലെയർ ലേലങ്ങൾ പോലുള്ള സേവനങ്ങൾ ഏർപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. ഗെയിമിംഗ് ഓപ്പൺ മാർക്കറ്റ് ഒരിക്കൽ വ്യത്യസ്ത തരം ഗെയിം കറൻസിക്ക് പണം എക്സ്ചേഞ്ച് ഓഫർ നൽകി, ഒരു വിർച്ച്വൽ ലോകത്തിൽ നിന്നും അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം സെർവറിൽ നിന്നും മറ്റൊന്നിലേക്ക് കൂടുതൽ സൗകര്യങ്ങൾ കൈമാറാൻ ആളുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. GOM ന്റെ ഓപ്പറേറ്റർക്ക് യഥാർഥ പണം കണക്കിലെടുക്കേണ്ടി വന്ന മോശമായ ഇടപാടുകൾക്ക് ശേഷം, രണ്ടാം ലൈഫ് സർവീസിലെ സേവനം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ തീരുമാനമെടുത്തു. (ഗോമസ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർത്തലാക്കിയിരുന്നു കാരണം സെക്കൻഡ് ലൈഫ് സ്വന്തം എക്സ്ചേഞ്ച് സിസ്റ്റം നൽകാൻ തീരുമാനിച്ചു.)

ലാഭകരമായ സാധ്യത കണക്കിലെടുത്താൽ, വലിയ അളവിൽ ഗെയിം പ്രോപ്പർട്ടി ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനും വിൽപ്പനയ്ക്കായി സമർപ്പിച്ച കമ്പനികളുടെ ജനനം ഞങ്ങൾ കാണുന്നത് അനിവാര്യമാണെന്ന് ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു. ഇൻറർനെറ്റ് ഗെയിമിംഗ് വിനോദം (IGE) ഒരു കമ്പനിയാണ്. ഹോങ്കോങ്ങിലും അമേരിക്കയിലും ഓഫീസുകൾ ഉള്ളപ്പോൾ അവർ ഇപ്പോൾ നൂറുകണക്കിന് മുഴുവൻ സമയ ജീവനക്കാരും ഒരു വിവിധ സൈറ്റുകളിൽ വിർച്വൽ സാമഗ്രികൾ വിൽക്കുന്ന ചെറു വിതരണക്കാരായ ഒരു ചെറിയ സൈന്യവും ഉണ്ട്. ചൈനയിലെ കാട്ടുപൂച്ചകളുടെ ദർശനദർശനങ്ങളെല്ലാം, മുഴുവൻ സമയവും കമ്പ്യൂട്ടർ ടെർമിനലുകളിൽ 16 മണിക്കൂറിലധികം ബാലവേല ചെയ്യപ്പെടുന്നു. നമ്മൾ ഇപ്പോഴും അവിടെയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല, കൈമാറ്റം കൈമാറ്റം പണം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, അത് ഒരു സമയം മാത്രമായിരിക്കും.

മുന്നോട്ട് നോക്കുന്നു

വിർച്വൽ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥകളെക്കുറിച്ചും യഥാർത്ഥ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ ഏതാനും വർഷങ്ങൾ കൂടി കേൾക്കാൻ നമുക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം. മാത്രമല്ല, ഈ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വിപണിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ഗവൺമെൻറുകൾ ശ്രമിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് കാണുന്നത് രസകരമാണ്. ഗെയിം ഡവലപ്പർമാർ ഈ പ്രതിഭാസത്തെ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കാരണം അവർ ഗെയിമിന് ഒരു പുരോഗമന സങ്കൽപമായി അതിനെ പിന്താങ്ങുന്നതും, ന്യായമായ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾക്ക് തടസ്സം സൃഷ്ടിക്കുന്നതും തമ്മിൽ പിളർപ്പ് കാണിക്കുന്ന നിമിഷം മുതൽ.

പണംക്കായുള്ള ഗെയിമിംഗിൽ കൂടുതൽ
കഴിവുള്ള ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ
പ്രോ ഗെയിമിംഗ് ഇവന്റുകൾ