ഡീകാറ്റാനയുമായി തെറ്റായ വഴി

എത്രമാത്രം പരാജയപ്പെടാം?

ഗെയിമിംഗ് രംഗത്ത് ജോലി ചെയ്തിട്ടുള്ള ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള വ്യക്തികളിൽ ഒരാളാണ് ജോൺ റൊമേറോ. ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഡൂം , ഡൂം 2 , അൾട്ടിമേറ്റ് ഡൂം, ഫൈനൽ ഡൂം, ഡൂം 64, ഈ ആളെ എന്തു ചെയ്യാൻ കഴിയും?

1997 മാർച്ചിൽ ജോൺ റോമേറോ ഒരു ഗെയിം നടത്താൻ പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു. നാല് തവണയും 24 ആയുധങ്ങൾ, 25 ആയുധങ്ങൾ, 64 ഭൂഗ്രഹങ്ങൾ എന്നിവയും ഗെയിം ആയിരിക്കും. ഇയോൺ കൊടുങ്കാറ്റിനൊപ്പമുള്ള സംഘം നിശബ്ദതയിൽ മുഴുകിയിരിക്കുകയായിരുന്നു എന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, പഞ്ച്ലൈൻ എന്താണെന്ന് അറിയാമായിരുന്നു, വേറൊരു എഫ് ഡി പിയിൽ ജോൺ റൊമേറോ എന്താണ് ആവശ്യപ്പെട്ടത്? ഡേവിഡ് ബ്ലെയിൻ പോലെ, അവൻ അവരെ കണ്ണ് നോക്കി, മൃദുവായി, മന്ദഹസിച്ചു, "ഞങ്ങൾ 7 മാസം അത് ചെയ്യാൻ പോകുകയാണ്".

ജോൺ റൊമേറോ, വളരെ കഴിവുള്ളയാളാണ്. "ഈ ഗെയിമിന് എന്ത് സംഭവിക്കും, ജോൺ റൊമേറോ പോലും അത് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുകയില്ലേ?" തത്ക്ഷണം അവൻ സ്വയം പരാജിതനാകാൻ തനിക്കുള്ളതെല്ലാം ചെയ്തു. ഒരു പരിചയസമ്പന്നനായ സ്റ്റാഫിനൊപ്പം ഒരു പുതിയ സ്റ്റുഡിയോയിൽ ജോലിചെയ്യുകയായിരുന്നു, എ 3 സന്ദർശിച്ച് ഡീകാറ്റന കാണിച്ചതിന് ശേഷം ക്യൂക്ക് എൻജിൻ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം ഉപയോഗിച്ചതിന്റെ പേരിൽ ക്യൂ ഉക്ക് രണ്ടാമൻ എഞ്ചിനിലേക്ക് മാറാൻ അദ്ദേഹം തീരുമാനിച്ചു. പ്രതീക്ഷിക്കപ്പെടാതെ, അവർ ക്രിസ്തുമസ്സ് ആയിരിക്കില്ല 1997 ഡേറ്റ്.

റോമാറോയുടെ ജനപ്രിയതയിൽ ഗെയിം ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും സഞ്ചരിച്ചു. നിരവധി മാഗസിനുകൾ അടിസ്ഥാനപരമായി ഇങ്ങനെ പറഞ്ഞു: "എല്ലാ റോമേറോ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നത് സ്വർണ്ണത്തിന് കാരണമാകും." നിങ്ങൾ അതു അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് കാരണം ഗെയിം അടിസ്ഥാനപരമായി വിൽക്കാൻ ഉറപ്പു വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾ എന്തു ചെയ്യും? നിങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നത്തെക്കുറിച്ച് ഒന്നും കാണിക്കാതെ നിങ്ങളുടെ ഉപഭോക്താവിനെ അവഹേളിക്കുന്നതിനെ കേന്ദ്രത്തെ ഗെയിമിനായി പരസ്യംചെയ്യൽ അനുവദിക്കുന്നു. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ കാമുകിയെ വാടകയ്ക്കെടുക്കുകയാണ്, അത് കോഡിംഗ് അനുഭവം ഒരു ലെവൽ ഡിസൈനർ ആണെന്ന് കരുതുക, വിലകുറഞ്ഞ സ്റ്റഫ് വാങ്ങാൻ ഒരു കൂട്ടം വാങ്ങുക, നിങ്ങളുടെ ഡെവലപ്മെന്റ് ടീമിനെ പിന്തിരിപ്പിക്കുകയും സ്വന്തം കമ്പനിയെ രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുക.

'97-ൽ, ക്വോക്ക് II സോഴ്സ്കോഡ് സ്വീകരിച്ചു. ഏതെങ്കിലും പ്രേരണനിയമങ്ങൾ ആവശ്യമില്ലെന്ന് ജോൺ റൊമേറോ, യഥാർത്ഥ ക്വാക്ക് എഞ്ചിൻ കോഡ് പരിഷ്ക്കരിക്കാൻ ടീമിനെ പ്രേരിപ്പിച്ചു. വളരെ സങ്കീർണമായ റൈറൈറ്റ് ആവശ്യമായിരുന്നു. ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ് ഒരു വർഷത്തിനു ശേഷം വീണ്ടും എഴുതുക, ഒരു വർഷത്തിന്റെ അവസാനം റിലീസ് തീയതി നഷ്ടമായി.

ഒരു മൾട്ടിപ്ലെയർ ഡെമോ മാർച്ചിൽ പുറത്തിറക്കി, വാഗ്ദാനങ്ങൾ ഒന്നും തന്നെ കാണിച്ചില്ല. 10-12 എഫ്പിഎസ് കുറയ്ക്കാൻ സമയം, Eidos ഇന്ററാക്ടീവ്, അയോൻ സ്റ്റോം, പ്രസാധകന്റെ ഫിനാൻസിയേഴ്സ്, എന്നിവ പ്രദർശിപ്പിച്ചതിന് ശേഷമുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ദുരന്തം ടീം E3 ഡെമോ ട്യൂൺ ആകും. കളിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഇയോൺസ് ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഭൂരിഭാഗവും അയോൺ സ്റ്റോം ആയിരുന്നു. കമ്പനിയുടെ സ്ഥാപകർ പുറത്താക്കപ്പെട്ടു. എപ്പോഴെങ്കിലും അത് ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യാൻ ഒരു വർഷം എടുത്തു, നിങ്ങൾ വിചാരിച്ചു പോലെ ബാലൻ അത് പോലെ വളരെ മോശം ആയിരുന്നു.

തന്റെ മുൻകാല ഗെയിമുകളായി നൂതനമായ ഒന്നെങ്കിലും പുറത്തിറക്കാൻ റൊമേറോ സ്വയം അട്ടിമറി ചെയ്തിരുന്നു. ദീകാടാന ഒരു മാന്ത്രിക ഷൂട്ടറായിരുന്നു. ഒരു ബോഗിയിൽ ഒരു പൂച്ചക്കുട്ടിയുടെ പാത്ത് കണ്ടെത്തലുകളുള്ള നിങ്ങളുടെ AI ബഡ്ഡിക്കുണ്ടായിരുന്നു. ഐടി ടെക് 3, അൾട്രാ എൻജിനുകൾ, ഗെയിം പോർട്ടുകൾ എന്നിവയെല്ലാം ഒരു വർഷം പാഴാക്കിയ ക്വോക്ക് II എൻജിൻ, കൂടാതെ ടാർജറ്റ് ലക്ഷ്യമിട്ട പ്രേക്ഷകരെ പരസ്യമായി അപമാനിക്കുകയും ചെയ്തു. മെരിറ്റ്.

തട്ടിപ്പിൽ നിന്നും അയോൺ കൊടുങ്കാറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ജോൺ റൊമേറോ എപ്പോഴുമുണ്ടായിരുന്നില്ല. അയോൺ കൊടുങ്കാറ്റ് കുറച്ചു വർഷങ്ങൾ കൂടി കടന്നു പോയി 2000 ൽ ഡീഇസ് എക്സ് എന്ന പേരിൽ ഒരു വലിയ ഹിറ്റ് കൂടി റിലീസ് ചെയ്തു. എന്നിരുന്നാലും, Eidos ഇന്ററാക്ടീവിന്റെ നിഴൽ അവരുടെ മേൽ തൂങ്ങിക്കിടന്നു, വലിയ പ്രസാധകരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള നിരവധി ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ പോലെ അവർ അവരുടെ പേര്, ദെയ്കതാണന്റെ കടന്നാക്രമണത്തെ പ്രതികൂലമായി ബാധിച്ചു. ജർമൻ റൊമേറോക്ക് പരുക്കേറ്റ പരിക്കുകൾക്ക് ശേഷം മറ്റൊരു ഹിറ്റ് പോലും ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. അദ്ദേഹം വ്യവസായത്തിൽ തന്നെ തുടരുകയാണെങ്കിലും, മൊബൈൽ ഗെയിമിംഗിൽ ഏറെയും വിരസത കാണിക്കുന്നു, പൊതുജനങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറെക്കുറെ മങ്ങിപ്പോകുന്നു.