ഒരു ഐഫോൺ അല്ലെങ്കിൽ ഐപാഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ വികസിപ്പിക്കാം

ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരിക്കലും വളരെ വൈകിയിട്ടില്ല. ആപ്പ് സ്റ്റോർ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ തികച്ചും സ്വർണഷണമല്ലെങ്കിലും, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കാൻ, തുടർന്നുള്ള ഒരു നിർമ്മാണം, പണം ഉണ്ടാക്കുക തുടങ്ങിയ കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ഈ എല്ലാ കാര്യങ്ങളുടെയും ഏറ്റവും മികച്ച ഭാഗം മാർക്കറ്റിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള കുറഞ്ഞ വിലയാണ്. ആപ്പിൾ ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഡെലിവറി സബ്സ്ക്രിപ്ഷനായി പ്രതിവർഷം 99 ഡോളർ നൽകണം, ആപ്പിൾ, ഐപാഡ് ഗെയിമുകൾ എന്നിവ ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ സമർപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു ഡെവലപ്പർ ആയി രജിസ്റ്റർ ചെയ്തതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് സൗജന്യമായി Xcode വികസന കിറ്റ് ഡൗൺലോഡുചെയ്യാം.

നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഉപയോഗിച്ച് അത് ഉടൻ തന്നെ സമൃദ്ധമാക്കും എന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നത് യാഥാർഥ്യമാണെങ്കിലും, എല്ലാ വർഷവും സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്കും, ചെറിയ സ്വതന്ത്ര ടീമുകൾക്കും ആപ് സ്റ്റോറിലെ നമ്മുടെ ഭാവനകളെക്കുറിച്ച് എവിടെയെങ്കിലും ലഭിക്കുന്നില്ല. വലിയ വികസന കമ്പനികൾക്ക് ഒരു ലെഗ് അപ്പ് ഉണ്ടെന്നതിൽ സംശയമില്ല, പക്ഷേ ആപ്പ് സ്റ്റോറിന്റെ സൗന്ദര്യം എല്ലാവർക്കും ഗെയിമർമാർക്ക് വേണ്ടി മത്സരിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. വലിയ കൂട്ടക്കാർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക അപ്ലിക്കേഷൻ സ്റ്റോർ ഇല്ല. നമ്മുടെ ഗെയിമുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി നമ്മൾ ഒരിടത്തുതന്നെ പോകുന്നു.

വികസിപ്പിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ തുടങ്ങാൻ നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്?

$ 99 ഡവലപ്പർ സബ്സ്ക്രിപ്ഷറിന് പുറത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് പ്രോഗ്രാമിങ് കഴിവുകൾ, ഗ്രാഫിക്സ്, ക്ഷമ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്. ധാരാളം സഹിഷ്ണുത. ചെറിയ പ്രോജക്ടുകൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള ക്ഷമ ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും പരിപൂർണ്ണമായ ചില വസ്തുക്കൾ കണ്ടെത്തിയാൽ ഒരിക്കലും പ്രസിദ്ധീകരിക്കാത്ത, നിങ്ങൾ ഒരു ബഗ്ധൈഡഡ് ഉൽപ്പന്നം പുറത്തുവിടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല.

അതു ഗ്രാഫിക്സ് വരുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു കലാകാരന്മാർ ടച്ച് ഇല്ലെങ്കിൽ, വിഷമിക്കേണ്ട. സ്വതന്ത്ര അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ ഗ്രാഫിക്സ് നിരവധി ഉറവിടങ്ങൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒറ്റത്തവണ കട ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ബട്ടണുകൾ സൃഷ്ടിച്ച് ഒരു നിയന്ത്രിത ഉപയോക്തൃ ഇൻറർഫേസ് ഉണ്ടാക്കാൻ ആവശ്യമായ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഫോട്ടോഷോപ്പിന് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് പാഠങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്കെല്ലാവരും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും .

ഏത് വികസന പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉപയോഗിക്കണം?

ആദ്യ വലിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വികസന പ്ലാറ്റ്ഫോമിലാണ്. നിങ്ങൾ ഐഫോണിനും ഐപാഡിനും വേണ്ടി മാത്രമേ വികസിപ്പിക്കുവാൻ ഉദ്ദേശിക്കുകയുള്ളൂ എങ്കിൽ, ആപ്പിളിന്റെ സ്വിഫ്റ്റ് പ്രോഗ്രാമിങ് ഭാഷ വളരെ അർത്ഥവത്താണ്. പഴയ ഒബ്ജക്റ്റീവ്- C- നോട് താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അത് അതിവേഗം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്ന ഭാഷയാണ്, കൂടാതെ ഉപകരണത്തിനായി നേരിട്ട് വികസിപ്പിക്കുമ്പോഴും, അവ പുറത്തിറങ്ങിയാലുടൻ നിങ്ങൾക്ക് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ പുതിയ സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾ ഒരു മൂന്നാം കക്ഷി വികസന കിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പുതിയ സവിശേഷതയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ആ മൂന്നാം കക്ഷിക്കുള്ള കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും.

എന്നാൽ മൂന്നാം കക്ഷി വികസന കിറ്റുകൾ നിരസിക്കരുത്. എല്ലാ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലും നിങ്ങളുടെ ഗെയിം റിലീസുചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ പ്ലാൻ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു വികസന കിറ്റിൽ വികസിപ്പിക്കുകയും iOS, Android, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാനുമുള്ള കഴിവ് എന്നിവ ധാരാളം സമയം ലാഭിക്കും. ഈ മേഖലയിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് കൂടുതൽ സമയം പരിമിതമായ "ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുക" വികസിപ്പിക്കൽ ഉപകരണങ്ങളെ ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കും. ചില വരുമാന പരിധിയിൽ വരുന്ന സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന സ്വതന്ത്ര സോളിഡ് വികസന പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഇതാ:

ഗ്രാഫിക്സിനെക്കുറിച്ച് എന്ത്?

ഇരുവരും വലിയ ഗ്രാഫിക്കൽ കഴിവുകളുള്ളതും ആപ്ലിക്കേഷൻ വികസനം എളുപ്പവുമാക്കാൻ കഴിയുന്നതും ആ ഗെയിം വികസനത്തിന് തുടക്കമിടാൻ കൂടുതൽ സമയം കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു കാര്യമാണ്. നമ്മുടെ ശരീരത്തിൽ കലാപരമായ അസ്ഥി ഇല്ലെന്നു നമ്മിൽ ആക്കാനായി ഗ്രാഫിക് ഒരു ഭീമൻ റോഡ്ബ്ലോക്ക് പോലെ തോന്നാം. എന്നാൽ ഈ റോഡ്ബ്ലോക്ക് ചുറ്റും ഒരു വഴി: അസറ്റ് സ്റ്റോർ.

ഞാൻ ഒരു കലാകാരനാണ്, പക്ഷെ ...

ഗ്രാഫിക്കിൽ മികച്ചത് എന്ന ഒരു വലിയ വശം കഴിവുകൾ വിൽക്കുകയോ വ്യാപാരം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്ത അസറ്റ് സ്റ്റോറുകൾ ചില ഗെയിമുകൾ വിറ്റുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഫണ്ട് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്ന മികച്ച മാർഗമായിരിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കഴിവുകൾ (പ്രോഗ്രാമിംഗ്, സംഗീതം, മുതലായവ) വേണ്ടി നിങ്ങളുടെ വൈദഗ്ധ്യം (ഗ്രാഫിക്സ്) ട്രേഡ് ചെയ്യാൻ Reddit ഉപഫോർമും ഉപയോഗിക്കാം.

ഗ്രാഫിക്സ് ഡിസൈൻ, പ്രോഗ്രാമിങ് എന്നിവയിൽ നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായിരുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മത്സരം വിപണനത്തിനായി പണം സമാഹരിക്കുന്നതിന് ആ ഗ്രാഫിക് വൈദഗ്ധ്യം നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനപ്പെടുത്താം. പ്രസിദ്ധീകരണത്തിന്റെ ആത്യന്തിക ഘട്ടം ഒരിക്കൽ കൂടി നിങ്ങളുടെ ഗെയിം കിക്ക്സ്റ്റാർട്ട് ചെയ്യാൻ ഇത് ഒരു മികച്ച മാർഗമാണ്.

ചെറുത് ആരംഭിക്കുക

നിങ്ങളുടെ പ്രോജക്ടിലേക്ക് നേരിട്ട് ചാടാനും ഈ ഗെയിമുകൾ എന്തുകൊണ്ടായിരിക്കില്ല? ഒരു ഗെയിം വികസനത്തിന് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ സാധ്യതയെ ആശ്രയിച്ച്, മാസങ്ങൾ, ഒരു വർഷം അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി വർഷങ്ങൾ നിങ്ങൾ ഇത് വികസിപ്പിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ ആശയം താരതമ്യേന ലളിതമാണെങ്കിലും, ഒരു ചെറിയ പ്രോജക്റ്റിൽ നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾ നനയുന്നത് നല്ലതാണ്. വലിയ പ്രോഗ്രാമിങ് ആവർത്തന വിഷയമാണ്. ഞങ്ങൾ ഒരു സവിശേഷത നടപ്പിലാക്കുന്ന ഓരോ തവണയും അതിനെ കോഡുമയയ്ക്കുമ്പോൾ അല്പം കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അവസാനം, ആദ്യം ഒരു ചെറിയ ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ പ്രധാന പ്രോജക്ട് മികച്ചതാക്കാൻ സഹായിക്കും.

വേഗത്തിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക

ലളിതമായ ആശയം കൊണ്ട് വരുന്നതും ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ സ്വന്തമായി നിൽക്കാൻ കഴിയുന്ന കാര്യത്തിലേക്ക് അത് വികസിപ്പിക്കുന്നതും പ്രസിദ്ധീകരണ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളെ മനസ്സിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. Apple App Store- ലും Google- ന്റെ Play സ്റ്റോറിലും ആപ്ലിക്കേഷൻ എങ്ങനെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കാമെന്ന് മാത്രമല്ല, പോസ്റ്റ് മാർക്കറ്റിംഗ് പ്രോസസ്സിനെ കുറിച്ചും മാത്രമല്ല നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ മാർക്കറ്റിംഗ്, ശരിയായ വില നിശ്ചയിക്കുക, ശരിയായ പരസ്യങ്ങൾ ബഗ്ഗുകൾ, മുതലായവ

നിങ്ങളുടെ ഗെയിമുകളിലേക്ക് കടന്നുപോവുക, ഗെയിം എൻജിനുകൾ നിർമ്മിക്കുക, ഒന്നിലധികം ഗെയിമുകൾ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുക

ഒരു പ്രൊജക്റ്റ് എടുത്ത്, അതിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളിൽ ഇടിച്ചുപിടിച്ച്, ആ ഭാഗങ്ങൾ പോലും ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വിടുക എന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രധാനമാണ്. ഇത് നിങ്ങളെ സംഘടിതമായി നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കും, പൂർത്തിയാക്കാൻ മാസങ്ങൾ എടുക്കുന്ന ഒരു പ്രൊജക്റ്റിൽ പുരോഗതി കാണാൻ അത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ, ഗെയിം പ്ലേ എഞ്ചിൻ, ലീഡർബോർഡ് എഞ്ചിൻ, ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസ്, മെനു സിസ്റ്റം മുതലായവ പോലുള്ള ഭാഗങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

സ്മാർട്ട് വികസനത്തിന് എല്ലായ്പ്പോഴും ആവർത്തന കോഡുകളുടെ കൌണ്ടറിലായിരിക്കുമ്പോൾ ആ കോഡിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഒരു ഫങ്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള അവസരമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, സ്ക്രീനിൽ ഒരു ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കുന്നത് കോഡിന്റെ നിരവധി വരികൾ എടുത്തേക്കാം, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബട്ടൺ ചേർക്കുന്ന ഓരോ തവണയും മാറ്റുന്ന കുറച്ച് വേരിയബിളുകൾ മാത്രമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ആ വേരിയബിളുകൾ കടന്നു വരുന്ന ബട്ടൺ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി ഒരൊറ്റ ഫങ്ഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അവസരമാണിത്, ഇങ്ങനെ ഒരു മെനു സിസ്റ്റം വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സമയം എടുക്കുന്നു.

ഈ അതേ ആശയം ശ്രേണിയിൽ എത്ര വലുതായാലും ശരി. വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന കോഡും കോഡും "എൻജിനുകൾ" എന്ന ഒരു കൂട്ടം കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ഭാവി ഗെയിം വികസനം കൂടുതൽ എളുപ്പമാക്കുന്നു.

ഗുണനിലവാര അഷ്വറൻസ്, പേഴ്സ്

ഗെയിം വികസനം ഒരു നീണ്ട പ്രക്രിയയായിരിക്കും, അത് അവസാനം വരെ കാണാൻ ക്ഷമയോടെ കാത്തിരിക്കാം. പ്രൊജക്ടിനെ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളായി വേർപെടുത്തുന്നത് പ്രധാനമാണെന്നതിന്റെ ഒരു കാരണം, നിങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചതിനേക്കാൾ ശ്രദ്ധേയമായ നേട്ടങ്ങൾ കാണാൻ കഴിയും. ഓരോ ദിവസവും അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ ആഴ്ചയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് കുറച്ചു സമയം നീക്കിവെക്കേണ്ടതും പ്രധാനമാണ്. ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട-വികസ്വര.

ഏറ്റവും വലിയ കെണിയായ ആദ്യകാല ഡെവലപ്പർമാർ എന്ന നിലയിലാണെങ്കിൽ ആ പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് സ്വയം പുതുക്കാൻ സമയമെടുക്കും എന്ന ആശയമാണ്. ഇത് ഇങ്ങനെ പോകുന്നു "ഓ, കഴിഞ്ഞ വർഷം ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു, അത് സംഭവിച്ചതാകോ?" നിമിഷം

ദിവസം അല്ലെങ്കിൽ ആഴ്ചയിൽ ഒരു നിർമാണത്തിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിം നിങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങൾ ഒരു മതിലായിരിക്കും. നിങ്ങളുടെ പദ്ധതി പകുതി വർഷത്തേയ്ക്ക് നീട്ടിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ പല മതിലുകളും നിങ്ങൾക്കുണ്ടാകാം. എന്നാൽ അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഒരു നോവലിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ശൈലി എഴുത്തുകാർ പലപ്പോഴും "സ്വയം എഴുതുക" എന്നതാണ്. എഴുത്ത് നല്ലതാണെങ്കിൽ അതിൽ കാര്യമില്ല. ഒരു ദിവസം ഒഴിവാക്കിയാൽ രണ്ട് ദിവസങ്ങൾ, ഒരു ആഴ്ച, ഒരു മാസം എന്നിവ ഒഴിവാക്കാനാവും.

എന്നാൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ ദിവസവും അതേ ദിവസം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. മതിലുമായി ഇടപെടുന്നതിന് ഒരു ട്രിക്ക്, പദ്ധതിയുടെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് കടക്കുകയാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു സങ്കീർണ്ണ എഞ്ചിനാണ് സംവിധാനപ്പെടുത്തുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിനായി ഗ്രാഫിക്സ് തിരയുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ ഉപയോക്തൃ ഇന്റർഫേസിൽ ഉപയോഗിക്കാനാകുന്ന സൗജ് എഫക്റ്റുകൾക്കായി തിരയുന്നതിലോ കുറച്ചു സമയം ചിലവഴിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നോട്ട്പാഡ് തുറക്കാം കൂടാതെ ലളിതമായ തലവേദന ഉണ്ടാക്കാം.

വികസനത്തിന്റെ അവസാന ഘട്ടത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടനയെക്കാളും ക്ഷമയുടെ ഈ മന്ത്രം ഒരിക്കലും പ്രധാനപ്പെട്ടതല്ല: ക്വാളിറ്റി അഷ്വറൻസ്. ഈ ഘട്ടം ബൌസ് സ്ക്വാഷ് ചെയ്യുന്നതിനെപ്പറ്റിയല്ല. ശരിക്കും ഒരു മെട്രിക് അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗെയിമിന്റെ വിവിധ ഭാഗങ്ങളും മൂല്യനിർണ്ണയം ചെയ്യണം: ഇത് രസകരമാണോ? കളിയുടെ ആവശ്യകതയെ എതിർക്കുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിന് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ ഭയപ്പെടേണ്ടതില്ല, വികസനം തുടങ്ങിയതിന് ശേഷമാണ് പരീക്ഷണത്തിന്റെ ഭാഗമായി ഗെയിം കളിക്കുന്നത് എന്ന് മനസിലാക്കുക. നിങ്ങൾ പരിചയമുള്ള ഗെയിം കെണിയിൽ വീഴാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല അതുകൊണ്ട് കളി ബോറടിപ്പിക്കുന്ന ചിന്തിക്കുന്നു. ആദ്യ തവണ ഉപയോക്താവിന് ഗെയിം കളിക്കാൻ എങ്ങനെ കഴിയുമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് ആലോചിക്കുക.

ആ പ്രാരംഭ റിലീസ് വളരെ പ്രാധാന്യമുള്ളതുകൊണ്ടാണ് ഗുണനിലവാര ഉറപ്പ് പ്രധാനമാണ്. ഒരു സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ ഇൻഡ്യ ടീം തങ്ങൾ മാസവും മാസങ്ങളും വേണ്ടി പ്രവർത്തിച്ചിരിക്കുന്ന ആ ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ ഇത് കൂടുതൽ ശരിയാണ്. ഏറ്റവും മികച്ച മാർക്കറ്റിംഗ് ആണ് ആപ്പ് സ്റ്റോറിൽ ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ഓർഗാനിക് ഡൌൺലോഡുകൾ. കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെട്ട ഗെയിം, മികച്ച പ്രാരംഭ സ്വീകരണം, ഇത് ദീർഘകാലത്തെ കൂടുതൽ ഡൗൺലോഡുകൾക്ക് ഇടയാക്കും.